Entscheidung Aktion

Verwenden Sie das Element Entscheidung innerhalb einer Aufgabenaktion, um den Prozess zu verzweigen, je nachdem, ob eine Bedingung erfüllt ist oder nicht. Wenn die Bedingung erfüllt ist, geht der Prozess in die Richtung Ja. Wenn die Bedingung falsch ist, geht der Prozess in die Richtung Nein.

Typische Beispiele für Bedingungen sind:

  • Eine boolesche Variable hat einen wahren Wert.
  • Eine ganzzahlige Variable ist gleich 10.
  • Das aktuelle Datum liegt nach einem Stichtag.

Zufallsfunktionen

Sie können eine Zufallsfunktion verwenden, die einen zufälligen Dezimalwert zwischen 0,0 und 1,0 liefert. Verwenden Sie diesen Baustein in Entscheidungsaktionen, um die Interaktion zu steuern, je nachdem, ob der Ausdruck als wahr oder falsch bewertet wird. Zum Beispiel kann Random() < 0,25 25 % der Interaktionen auf einen Pfad und 75 % der Interaktionen auf einen anderen Pfad schicken. Bedenken Sie jedoch, dass ein Zufallszahlengenerator dieses Ergebnis nicht garantiert. Bei einer ausreichenden Anzahl von Beispielen liegt der Wert bei etwa 25 %.

Sie können auch eine Zufallsfunktion verwenden, um eine ganze Zahl innerhalb eines bestimmten Bereichs zu ermitteln. Mit dieser Funktion können Sie die Funktion in Fällen, in denen eine ganze Zahl erforderlich ist, einfacher verwenden. RandomInt(100) gibt zum Beispiel eine zufällige ganze Zahl zwischen 0 und 100 zurück. Negative Eingänge liefern negative ganze Zahlen.

Name Beschreibung
Entscheidung  Geben Sie einen beschreibenden Namen für die Entscheidungsmaßnahme ein.
Ausdruck Legen Sie einen Wert fest, der bestimmt, welchen Weg die Aktion nehmen soll.